携帯ゲーム界の巨人GameloftにとってAppstoreは最も大きなゲーム配信プラットフォームとなった。
少なくとも前回の決算発表から100億円以上は収益として得ていると想定。
開発者もパブリッシャーも値段付けに関してはもっとフレキシブルになるべき、作品が古くなったら価格を下げるのは当然のことだと付け加えた。
iPhoneアプリ販売のトップレイヤー達が集い、語った「AppStoreの現状と参入すべきか、否か?」 | AppBank - iPhone アイフォン -
iShootは2週間で$250,000の売り上げを超えた。
税引き後$250,000の現金を口座に持っているとしたら、数ヶ月のオフをもらって休み「次のヒットに挑戦してやろうじゃないの」なんて思うことはないのだろうか?
6000人もの首を切るような会社で働くような「雇用の安全性」をあきらめることはリスキーか?リスクの無い人生なんてない、それにサンにいるほうがはるかにリスキーなんだ。
2週間で2500万円を手に入れたiPhoneアプリ開発者(iShoot)による「なぜサン・マイクロシステムズを辞めるのか。」をほぼ訳
米仏独伊の4言語で注文すること。計60ユーロ、約8000円。
230円アプリの場合、売り上げが50個プラスでペイする計算。
文書構成は、ラテン言語に翻訳される前提で書かないとダメ。起承転結なんてやっちゃうと、大失敗。回りくどい上に押しの弱い文章になりそう。